تتطلع الكلية لتحقيق مكانة متميزة على المستوى القومى والاقليمى والدولى فى التعليم الهندسى والبحث العلمى الابتكار لتحقيق التنمية

المزيد

تلتزم الكلية بإعداد كوادر هندسية مزودة بالمعارف والمهارات اللازمة للمنافسة فى سوق العمل وقادرة على إستخدام وتطوير

المزيد

رفع مستوى جودة التعليم والتعلم و العمل على تقديم خدمة تعليمية متميزة - الارتقاء بمنظومة الدراسات العليا و البحث العلمى

المزيد

مجالات مسابقة مؤتمر CAIRO ICT 2022

اطبع البريد الإلكترونى
(1 تصويت)

مسابقة الابتكار الجامعية - (UIC) University Innovation Competition

  1. مسابقة الابتكار لطلاب الجامعات هي فرصة مميزة للطلاب المبتكرين. تتيح المسابقة لفرق الطلاب الذين قاموا بتطوير النماذج الأولية Prototypes في كل المجالات فرصة التنافس على جوائز لتساعدهم على تطوير الخطوة التالية في مشروعهم وفكرتهم عن سوق العمل الحقيقي. ستمكن هذه المسابقة الطلاب الفائزين من تحقيق هدفهم وهو خلق منتجات جديدة في الأسواق.

  2. المسابقة مفتوحة لكل الجامعات تتكون فرق لابتكار من مجموعة كبيرة من طلاب الجامعة من تخصصات مختلفة ومع ذلك لكونها مسابقة للطلاب .

  3. الفئات المتقدمة فى المسابقة

    طلاب الجامعات

    اشتراطات التقديم

    ان يكون فقط الطلاب المصريين هم من قاموا بتطوير المشروع وان يكون هؤلاء الطلاب مقيدين في الجامعة أثناء تطوير المشروع. ألا يكونوا قد حصلوا على أي مساعدة من محترفين في المجال. فالغرض الأساسي من ها الحدث هو عرض إمكانيات الطلاب الفعلية دون أي مساعدة من محترفين. مسموح بالتوجيه والمساعدة من الأساتذة بشرط ان تكون معروفة. يمكن تقديم المشروع في أي مرحلة و لكن يشترط و جود نموذج أولي يعمل للعرض على المحكمين ولا يشترط اكتماله اثناء العرض، ولكن يجب ان يعرض فكرة عامة واضحة وتم تجربتها للتأكيد على صحة المشروع المقدم وتوضيح الغرض منه. كما يشترط ألا يكون المشروع قد فاز باي مسابقة أخرى بوضعه الحالي. يمكن لكل الجامعات المشتركة عرض عدد غير محدود من المشاريع والأفكار ولكن يجب اختيار خمسة منهم فقط لكل جامعة للاشتراك في المسابقة.

    الجوائز

    • الجائزة الاولي: 50 الف جنيه مصري

    • الجائزة الثانية:35 الف جنيه مصري

    • الجائزة الثالثة 15 آلف جنيه مصري

 

مسابقة تطوير الألعاب المصرية - (EGDC) Egyptian Game Development Competition

سواء كان الهدف من تصميمها هو الترفيه او أسباب أخرى أكثر جدية فان الألعاب الالكترونية، الواقع الافتراضي والواقع المعزز لديهم إمكانية التأثير على معتقدات اللاعب، خبراته، مشاعره، سلوكه، وصحة النفسية والجسدية. تدعو مسابقة تطوير الألعاب المصرية جميع طلاب الجامعات من المطورين للتنافس وعرض قدراتهم الإبداعية والمبتكرة في مجال تصميم وتطوير الألعاب. جميع الألعاب المتقدمة للمسابقة ستراجع من قبل لجنة من المختصين في المجال. ستراجع جميع الألعاب المقدمة للمسابقة على الأقل من اثنين من الأساتذة الأكاديميين او المتخصصين في مجال صناعة الألعاب. سيحصل المطورين المتسابقين على تقارير من المحكمين وأيضا أي مقترحات منهم للتعديل والتطوير. ستفوز المشاريع المستحقة بجوائز قيمة لتطوير العابهم لاحقا وأيضا سيقوموا بعرضها في جناح الألعاب في معرض CairoICT 2022. سيتم مراجعة جميع الألعاب المقدمة إلى EGDC من قبل الزملاء. ستتم مراجعة عمليات إرسال الألعاب من قبل عضوين على الأقل من المجتمع الأكاديمي أو صناعة الألعاب المتخصصين في مجال تركيز اللعبة. سيتم تزويد المطورين المتنافسين بتعليقات المراجعين الانتقادية بالإضافة إلى أي اقتراحات للمراجعة. ستفوز المشاريع ذات القيمة بجوائز قيمة لمواصلة تطوير ألعابها وستُعرض في جناح الألعاب الإلكترونية في CairoICT 2022.

الفئات المتقدمة فى المسابقة

طلاب الجامعات

اشتراطات التقديم

  • ان يكون فقط الطلاب المصريين هم من قاموا بتطوير اللعبة وان يكون هؤلاء الطلاب مقيدين في الجامعة أثناء تطوير اللعبة.
  • ألا يكونوا قد حصلوا على أي مساعدة من محترفين في المجال. فالغرض الأساسي من ها الحدث هو عرض إمكانيات الطلاب الفعلية دون أي مساعدة من محترفين. مسموح بالتوجيه والمساعدة من الأساتذة بشرط ان تكون معروفة.
  • قبل التقديم في المسابقة يجب الحصول على اذن من جميع الافراد والجهات أصحاب حقوق اللعبة.
  • الألعاب التي تستخدم أي أدوات وأنظمة تجارية تم إصدارها سابقا سيتم قبولهم فقط في حالة الحصول على حقوق الملكية القانونية لعرض اللعبة. (ملاحظة: حقوق الملكية غير مطلوبة لعرض اللعبة في المعرض).
  • الألعاب التي تحتوي على رسوم وتسجيلات صوتية لم يتم انشائها بواسطة المطورين سيتم قبولهم فقط في حالة الحصول على حقوق الملكية القانونية.
  • في حالة التعديل او الإضافة على لعبة موجودة مسبقا وهذا التعديل يتطلب تثبيت اللعبة الاصلية سيتم قبولهم في المعرض والمسابقة فقط في حالة الحصول على حقوق الملكية القانونية.
  • يجب ان تعمل الألعاب على أنظمة التشغيل الشهيرة والمتداولة مثل: (PC, Mac, Console, Mobile, etc).
  • يمكن تقديم اللعبة في أي مرحلة ولا يشترط اكتمالها اثناء العرض، ولكن يجب ان تكون تعمل اللعبة جيدا ليتمكن المحكي من تحكيمها او لعرضها في المعرض بصورة مناسبة.
  • الا تكون اللعبة قد فازت بأى مسابقة أخرى على وضعها الحالى
الجوائز
  • الجائزة الاولي: 35 الف جنيه مصري
  • الجائزة الثانية:25 الف جنيه مصري
  • الجائزة الثالثة 15 آلف جنيه مصري
 

 

الفئات المتقدمة فى المسابقة

طلاب الجامعات

اشتراطات التقديم
  • ان يكون فقط الطلاب المصريين هم من قاموا بتطوير اللعبة وان يكون هؤلاء الطلاب مقيدين في الجامعة أثناء تطوير اللعبة.
  • ألا يكونوا قد حصلوا على أي مساعدة من محترفين في المجال. فالغرض الأساسي من ها الحدث هو عرض إمكانيات الطلاب الفعلية دون أي مساعدة من محترفين. مسموح بالتوجيه والمساعدة من الأساتذة بشرط ان تكون معروفة.
  • قبل التقديم في المسابقة يجب الحصول على اذن من جميع الافراد والجهات أصحاب حقوق اللعبة.
  • الألعاب التي تستخدم أي أدوات وأنظمة تجارية تم إصدارها سابقا سيتم قبولهم فقط في حالة الحصول على حقوق الملكية القانونية لعرض اللعبة. (ملاحظة: حقوق الملكية غير مطلوبة لعرض اللعبة في المعرض).
  • الألعاب التي تحتوي على رسوم وتسجيلات صوتية لم يتم انشائها بواسطة المطورين سيتم قبولهم فقط في حالة الحصول على حقوق الملكية القانونية.
  • في حالة التعديل او الإضافة على لعبة موجودة مسبقا وهذا التعديل يتطلب تثبيت اللعبة الاصلية سيتم قبولهم في المعرض والمسابقة فقط في حالة الحصول على حقوق الملكية القانونية.
  • يجب ان تعمل الألعاب على أنظمة التشغيل الشهيرة والمتداولة مثل: (PC, Mac, Console, Mobile, etc).
  • يمكن تقديم اللعبة في أي مرحلة ولا يشترط اكتمالها اثناء العرض، ولكن يجب ان تكون تعمل اللعبة جيدا ليتمكن المحكي من تحكيمها او لعرضها في المعرض بصورة مناسبة.
  • الا تكون اللعبة قد فازت بأى مسابقة أخرى على وضعها الحالى
الجوائز
  • الجائزة الاولي: 35 الف جنيه مصري
  • الجائزة الثانية:25 الف جنيه مصري
  • الجائزة الثالثة 15 آلف جنيه مصري

لحملة الماجستير او الدكتوراه - Digital Transformation Theses Outcomes Competition
  • تشجيع البحث العلمى فى مصر
  • ربط الابحاث العلمية الاكاديمية لشباب الباحثين المصريين بالمجتمع
  • تشجيع الشباب على البحث العلمى والابتكار
  • توصيل الافكار الجديده لمستثمرين لتبنى افضل الافكار وتطبيقها
  • تعزيز دور وزارة التعليم العالى والبحث العلمى لمصرية عن طريق الاتصال المباشر بشباب الباحثين ودعمهم
  • الفئات المتقدمة فى المسابقة

  •  

    شباب الباحثين المصريين الحاصلين على درجات الماجستير أو الدكتوراه

    اشتراطات التقديم

  •  

    الحاصلين على الماجستير أو الدكتوراه لاخر عامين ماضيين فقط فى مجال التحول الرقمى

    معايير التحكيم

  •  

    يتم اخنيار افضل رساله ماجستير او دكتوراة الممنوحه من الجامعات المصرية الحكومية والخاصة وغيرها فى مجال التحول الرقمى بها مشروع يمكنه تطبيقه فعليا فى المجتمع

    الجوائز

    • الجائزة الاولي: 35 الف جنيه مصري
    • الجائزة الثانية:25 الف جنيه مصري
    • الجائزة الثالثة 15 آلف جنيه مصري

الفئات المتقدمة فى المسابقة

شباب الباحثين المصريين الحاصلين على درجات الماجستير أو الدكتوراه

اشتراطات التقديم

الحاصلين على الماجستير أو الدكتوراه لاخر عامين ماضيين فقط فى مجال التحول الرقمى

معايير التحكيم

يتم اخنيار افضل رساله ماجستير او دكتوراة الممنوحه من الجامعات المصرية الحكومية والخاصة وغيرها فى مجال التحول الرقمى بها مشروع يمكنه تطبيقه فعليا فى المجتمع

الجوائز
  • الجائزة الاولي: 35 الف جنيه مصري
  • الجائزة الثانية:25 الف جنيه مصري
  • الجائزة الثالثة 15 آلف جنيه مصري

مسابقة المشاريع الناشئة - Startup Pitching Competition

تقوم الشركات المتأهلّة للعرض علي لجنه التحكيم بطرح فكرتهم أمام لجنة التحكيم الدورة الثانية. بحيث يخصص لهم ٥ دقائق لتقديم وطرح فكرتهم يتبعها فقرة سؤال وجواب يخصص لها 5 دقائق.

الفئات المتقدمة فى المسابقة

الشركات الناشئة

اشتراطات التقديم

  1. الفريق لا يقل عن فردين ولدية المزيج بين الخلفيات التجارية والتقنية

  2. منتج تام آو خدمة صالحة

  3. حققت إيرادات فعليه

  4. الا تكون حصلت علي تمويل او دعم يفوق ال ٢٥٠ الف جنيه

  5. مسجلة قانونيا (سجل تجاري وبطاقة ضريبية)

  6. تعمل في مجالات التكنولوجيا الرقمية

معايير التحكيم

  • الفريق

  • الابتكار

  • قابلية التوسع

  • الإستدامه المالية والفنية

الجوائز

  • الجائزة الاولي: 50 الف جنيه مصري

  • الجائزة الثانية:35 الف جنيه مصري

  • الجائزة الثالثة 15 آلف جنيه مصري

 بطولة الألعاب الإلكترونية الجامعية - University E-Gaming Tournament

تقوم اللعبة على مبدأ البقاء والإبداع من خلال إستعراض التقنية الجديدة في تصميم عوالم إفتراضية بإستخدمات حلول مايكروسوفت للألعاب التعليمية Minecraft من خلال أنشطة تفاعلية مع الحاضرين لإنتاج عالم إفتراضي بسيط لأحد الجامعات الذكية.يتم التسجيل للحصول على الQR Code الخاص بالمسابقة فى القاعة

الجوائز

سيتم تقديم هدايا لجميع الحاضرين وجائزة مميزة للفائز الأول : (لوحة مفاتيح وماوس Wireless ) من خلال طرح بعض الأسئلة ذات الصلة والإجابة عنها بشكل صحيح.

 

الجوائز

سيتم تقديم هدايا لجميع الحاضرين وجائزة مميزة للفائز الأول : (لوحة مفاتيح وماوس Wireless ) من خلال طرح بعض الأسئلة ذات الصلة والإجابة عنها بشكل صحيح.

مسابقة الامن السيبرانى - Cybersecurity Competition

الأمن السيبراني هو عملية حماية الأنظمة والشبكات والبرامج ضد الهجمات الرقمية. تهدف هذه الهجمات السيبرانية عادةً إلى الوصول إلى المعلومات الحساسة أو تغييرها أو تدميرها؛ بغرض الاستيلاء على المال من المستخدمين أو مقاطعة عمليات الأعمال العادية, ستم من خلال هذه المسابقة التعريف بأساسيات كيفية منع هذه الهجمات من الحدوث على المستوى الفردي والوعي بكيفية تجنبها.يتم التسجيل للحصول على الQR Code الخاص بالمسابقة فى القاعة

 

الجوائز

سيتم تقديم هدايا لجميع الحاضرين وجائزة مميزة للفائز الأول : (لوحة مفاتيح وماوس Wireless ) من خلال طرح بعض الأسئلة ذات الصلة والإجابة عنها بشكل صحيح.

 
آخر تعديل بتاريخ الثلاثاء, 22 نوفمبر 2022 11:39


كلية هندسة بنها جامعة بنها

نبذة تاريخية عن الكلية

صدر القرار الوزارى رقم 334 فى 23/4/1988 بإنشاء المعهد العالى للتكنولوجيا ببنها ومدة الدراسة به خمس سنوات للحصول على درجة البكالوريوس ، وأجاز القرار أن تكون الدراسة متصلة أو على مراحل طبقا للنظام الذى تحدده اللائحة الداخلية للمعهد التى تصدر بقرار من وزير التعليم العالى فى 26/4/1988 صدر القرار الوزارى رقم 347 بتشكيل لجنة لوضع خطة الدراسة للصفوف الدراسية بالمعهد مع مراعاة ألا يقل المستوى العلمى للمنهج عن بكالوريوس الهندسة ، وأن تتميز بالطابع التخصصى التكنولوجى وفقا لأخر التطورات العلمية فى هذا المجال ، وضمت اللجنة العديد من عمداء وأساتذة الجامعات المصرية وخبراء الصناعة فى مصر. بدأت الدراسة بالمعهد يوم 8/10/1988 وتفضل السيد/ رئيس الجمهورية بإفتتاح المعهد فى 19/11/ 1988


للمزيد
كلية هندسة بنها
  

    • روابط هامة

      أهم الروابط والصفحات على موقع كلية هندسة بنها جامعة بنها للإطلاع عليها ( المؤتمرات - ورش العمل - الشكاوى ومقترحات - المجالات البحثية...)

      اقرأ المزيد
    • ملفات هامة

      مجموعة من أهم الملفات على موقع كلية هندسة بنها جامعة بنها لتحميلها والإطلاع عليها (اللائحة الداخلية - الخطة الإستراتيجية - الخطة البحثية ....

      اقرأ المزيد
    • خدمات الكترونية

      مجموعة من الخدمات المتاحة للتحميل على موقع كلية هندسة بنها جامعة بنها مثل ( طلب إنشاء الصفحة الرئيسية للسيرة الذاتية - نموذج طلب إنشاء بريد إلكتروني لأول مرة ....)

      اقرأ المزيد
    • وحدات ومراكز

      مجموعة من الوحدات والمراكز على موقع كلية هندسة بنها جامعة بنها مثل ( وحدة ضمان الجودة - وحدة التخطيط الإستراتيجى ....)

      اقرأ المزيد

    2415

    طالب


    400

    عضو هيئة تدريس

    180

    إدارى


    4

    برنامج متعدد التخصصات

    اتصل بنا

     --------